Case-Lúmina


CASE · LÚMINA

Antes de terem um mundo,
elas já existiam.

DESENVOLVIMENTO DE IP · ARQUITETURA DE FRANQUIA · WORLDBUILDING · PERSONAGENS · EXPERIÊNCIA

ANTES DE LÚMINA

Antes de terem um mundo,
elas eram quatro faces do eu.

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena já existiam.

Elas nasceram como quatro manifestações de uma mesma origem autoral. Não pertenciam ainda a um universo próprio e não haviam sido imaginadas como uma franquia.

Calma revelava meu lado observador e contemplativo. Expansão se relacionava à criação, à música e ao movimento. Cósmica carregava as conexões, a cosmologia e os símbolos. Terrena era a Liah humana — aquela que existia no mundo e carregava as outras dentro de si.

Elas habitavam o LIAHSVERSE antes de habitarem LÚMINA.

A princípio, seriam mediadoras entre seus diferentes universos: quatro maneiras de atravessar, observar e apresentar aquilo que existia dentro do ecossistema.

Mas as possibilidades que começaram a surgir ao redor delas logo ultrapassariam a função para a qual haviam sido imaginadas.

DAS QUATRO FACES À NARRATIVA

Antes de terem um mundo,
elas começaram a contar histórias.

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena haviam sido imaginadas como quatro faces de uma mesma origem e como mediadoras entre os universos do LIAHSVERSE. Mas, pouco a pouco, começaram a fazer mais do que apresentar outras criações.

MENSAGEM REFLEXÃO HUMOR COMPORTAMENTO RELAÇÃO NARRATIVA

As primeiras HQs transformaram aquelas quatro manifestações em personagens capazes de protagonizar pequenas situações, conversar entre si e conduzir mensagens de motivação, observação e reflexão.

Cada uma começava a revelar sua maneira particular de reagir ao mundo. O que antes era uma função conceitual começava também a produzir comportamento, relações e possibilidades narrativas.

O mundo ainda não existia.
Mas suas habitantes já começavam a viver.

REGISTRO DE ORIGEM

As quatro faces do eu.

Desde suas primeiras formas, elas já possuíam os mesmos nomes que carregam hoje: Calma, Expansão, Cósmica e Terrena.

Registro inicial das quatro LIAHs — Calma, Expansão, Cósmica e Terrena

PRIMEIROS ESTUDOS · AS QUATRO FACES DO EU

Quanto mais histórias surgiam,
menor parecia a função de apenas mediar.

As quatro LIAHs já não existiam apenas para conduzir alguém entre outras criações. Havia situações para viver, relações para desenvolver e possibilidades próprias começando a se formar ao redor delas.

A expansão não aconteceu porque uma franquia havia sido planejada antecipadamente. Ela aconteceu porque as personagens começaram a revelar possibilidades maiores do que o espaço que ocupavam.

IDENTIDADE PERSONAGEM HISTÓRIA EXPANSÃO ?
AS PRIMEIRAS HISTÓRIAS

Elas haviam sido criadas para mediar universos.
Mas começaram a criar narrativas próprias.

Os quadrinhos foram um dos primeiros espaços em que Calma, Expansão, Cósmica e Terrena deixaram de funcionar apenas como representações de diferentes aspectos de uma mesma origem e começaram a agir como personagens.

01
HQ · PRIMEIROS EXPERIMENTOS NARRATIVOS

As personagens entram em cena.

Nas pequenas situações, as diferenças entre as quatro começavam a produzir comportamento, reação e maneiras próprias de observar aquilo que acontecia ao redor delas.

Quadro de uma das primeiras HQs das LIAHs Quadro de uma das primeiras HQs das LIAHs Quadro de uma das primeiras HQs das LIAHs Quadro de uma das primeiras HQs das LIAHs

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MENSAGEM HUMOR REFLEXÃO RELAÇÃO COMPORTAMENTO
02
PERSONAGEM · MENSAGEM · REFLEXÃO

A função começava a se transformar.

As HQs permitiam que as quatro LIAHs conduzissem mensagens, reflexões e pequenas experiências por meio de suas próprias personalidades.

Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs

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03
EXPERIMENTAÇÃO · NARRATIVA

Uma ideia começava a comportar muitas histórias.

Quanto mais situações eram imaginadas, mais evidente se tornava que aquelas personagens poderiam existir para além da função que havia dado origem a elas.

Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs Registro de HQ das LIAHs

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DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM

A linguagem ainda era simples.
O potencial narrativo já não era.

As pequenas histórias começaram a revelar algo maior: as quatro LIAHs possuíam identidade suficiente para sustentar situações próprias, relações e diferentes possibilidades de desenvolvimento.

A expansão não surgiu de uma decisão de transformar imediatamente aquelas personagens em uma franquia. Surgiu da quantidade de caminhos que começaram a aparecer ao redor delas.

Ser mediadoras deixou de ser suficiente.

Havia histórias para contar, relações para desenvolver e possibilidades demais surgindo ao redor das quatro LIAHs para que continuassem existindo apenas entre os universos de outra estrutura.

Elas precisavam de um lugar ao qual pertencer.

IDENTIDADE PERSONAGEM HISTÓRIA EXPANSÃO MUNDO
O NASCIMENTO DE LÚMINA

Elas precisavam de um lugar.
E então surgiu o Jardim Entre as Escalas.

As quatro LIAHs já possuíam identidade, comportamento e histórias próprias. À medida que suas possibilidades se multiplicavam, tornou-se necessário imaginar não apenas o que poderiam viver, mas de onde vinham, a que lugar pertenciam e que realidade seria capaz de abrigá-las.

As Guardiãs de Lúmina
01 · PERSONAGEM & PERTENCIMENTO

Quando existir
já não era suficiente.

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena haviam começado como quatro faces de uma mesma origem. Depois vieram as mensagens, as reflexões, as HQs e as pequenas histórias.

Quanto mais elas ganhavam vida, mais uma ausência começava a se tornar perceptível: aquelas personagens ainda não possuíam um lugar que verdadeiramente lhes pertencesse.

O mundo não surgiu primeiro para que depois fossem criadas suas habitantes. Foram suas habitantes que tornaram necessário imaginar um mundo.

LÚMINA não nasceu para receber quatro personagens.
Nasceu porque quatro personagens já precisavam de um mundo.

02 · WORLDBUILDING

Um lugar começa
a existir.

Dar um lar às quatro LIAHs significava começar a responder perguntas que antes não precisavam existir. Sua origem, seus espaços, suas relações e as possibilidades ao redor delas passavam a pedir uma realidade própria.

Lúmina — O Jardim Entre as Escalas
O JARDIM ENTRE AS ESCALAS LÚMINA · WORLDBUILDING
03 · AS GUARDIÃS

O mundo também começou
a transformar suas habitantes.

No Jardim Entre as Escalas, Calma, Expansão, Cósmica e Terrena encontram uma nova forma de existir. As mesmas identidades permanecem, agora incorporadas à linguagem fantástica do universo que nasceu ao redor delas.

Liah Calma — Guardiã de Lúmina
CALMA GUARDIÃ · JARDIM ENTRE AS ESCALAS
Liah Expansão — Guardiã de Lúmina
EXPANSÃO GUARDIÃ · JARDIM ENTRE AS ESCALAS
Liah Cósmica — Guardiã de Lúmina
CÓSMICA GUARDIÃ · JARDIM ENTRE AS ESCALAS
Liah Terrena — Guardiã de Lúmina
TERRENA GUARDIÃ · JARDIM ENTRE AS ESCALAS

Mas aquela ainda não parecia ser
a única forma possível.

À medida que LÚMINA se desenvolvia, uma nova possibilidade começou a aparecer: as mesmas essências poderiam atravessar outras escalas, outras linguagens e outras formas de contar histórias.

04 · OUTRA ESCALA

As mesmas essências.
Novas possibilidades.

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena podiam permanecer reconhecíveis sem permanecer visual ou narrativamente presas a uma única manifestação.

Ao imaginar versões mais maduras das quatro LIAHs, LÚMINA começava a revelar algo maior: talvez sua identidade pudesse atravessar diferentes momentos, públicos e linguagens.

Liah Calma em uma manifestação mais madura
CALMA
Liah Expansão em uma manifestação mais madura
EXPANSÃO
Liah Cósmica em uma manifestação mais madura
CÓSMICA
Liah Terrena em uma manifestação mais madura
TERRENA

O que permanecia não era necessariamente a forma.
Era a identidade.

E isso abria uma nova possibilidade para LÚMINA.
PERSONAGEM MUNDO IDENTIDADE ESCALA POSSIBILIDADE
DA POSSIBILIDADE À ARQUITETURA

Elas não precisavam escolher
uma única forma de existir.

Quando LÚMINA começou a se formar como um mundo, outra possibilidade se tornou visível: aquelas mesmas personagens poderiam encontrar diferentes maneiras de existir sem abandonar aquilo que as tornava reconhecíveis.

MiniLIAHs Partículas — Calma, Expansão, Cósmica e Terrena
01 · A MENOR ESCALA

MiniLIAHs · Partículas

Em sua forma mais essencial, Calma, Expansão, Cósmica e Terrena encontram uma linguagem construída por formas, gestos, reações e pequenas escolhas.

A complexidade do universo não desaparece. Ela é traduzida para uma escala em que comportamento, descoberta e humor visual podem conduzir a experiência.

LINGUAGEM

Forma · gesto · humor visual · pequenas escolhas

A mudança de público não precisava exigir o abandono daquilo que havia dado origem às personagens.

Mudar a escala não precisava significar mudar a essência.
02 · ARQUITETURA DE FRANQUIA

Uma mesma origem.
Diferentes escalas.

Em vez de obrigar todas as possibilidades de LÚMINA a caberem em uma única linguagem, sua arquitetura começou a permitir que cada manifestação encontrasse a forma mais adequada para existir.

01
MiniLIAHs Partículas
3–7 ANOS

PARTÍCULAS

A essência reduzida ao gesto. Narrativas curtas, visuais e sem necessidade de diálogo para que pequenas ações transformem aquilo que acontece ao redor.

02
As Guardiãs de Lúmina
8–12 ANOS

AS GUARDIÃS

O Jardim se abre à exploração. Fantasia, aventura, criaturas, relações e descobertas ampliam o espaço narrativo habitado pelas quatro LIAHs.

03
Lúmina — Entre as Possibilidades
JUVENIL · YOUNG ADULT

ENTRE AS POSSIBILIDADES

A mesma propriedade alcança outra complexidade. Mistério, investigação, drama e fantasia permitem que LÚMINA dialogue com uma experiência narrativa mais madura.

A DESCOBERTA

A franquia não nasceu da multiplicação de formatos.

Nasceu da descoberta de uma estrutura capaz de comportá-los.
03 · UMA PROPRIEDADE · DIFERENTES EXPERIÊNCIAS

A arquitetura permite
que LÚMINA mude de escala.

01

MESMA ORIGEM

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena permanecem ligadas à essência que deu origem à propriedade.

02

DIFERENTES ESCALAS

Cada manifestação escolhe o grau de complexidade adequado à experiência que deseja construir.

03

DIFERENTES LINGUAGENS

Humor visual, fantasia, aventura, investigação e drama podem nascer de uma mesma propriedade.

04

MESMO UNIVERSO

As formas podem mudar sem que a identidade central de LÚMINA precise desaparecer.

LÚMINA

Um universo onde cada possibilidade encontra uma forma de existir.

ESSÊNCIA ESCALA LINGUAGEM EXPERIÊNCIA FRANQUIA
IDENTIDADE EM DIFERENTES ESCALAS

A forma pode mudar.
A identidade precisa permanecer.

Quando uma propriedade atravessa diferentes públicos, linguagens e níveis de complexidade, reconhecer aquilo que pode se transformar é tão importante quanto compreender aquilo que precisa continuar existindo.

DA APARÊNCIA À ESSÊNCIA

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena podem assumir diferentes proporções, idades aparentes e linguagens visuais. Mas cada uma carrega um núcleo que permite reconhecê-la mesmo quando sua forma se transforma.

01 · NÚCLEOS DE IDENTIDADE

Quatro maneiras de existir.

Desde as quatro faces do eu, cada LIAH ocupa uma posição própria dentro da estrutura. Suas formas podem evoluir; aquilo que representam estabelece continuidade.

Liah Calma
NÚCLEO DE IDENTIDADE

Calma

Observação · pausa · contemplação

Liah Expansão
NÚCLEO DE IDENTIDADE

Expansão

Criação · experimentação · movimento

Liah Cósmica
NÚCLEO DE IDENTIDADE

Cósmica

Conexão · percepção · relações

Liah Terrena
NÚCLEO DE IDENTIDADE

Terrena

Experiência · presença · humanidade

A continuidade de LÚMINA não depende de repetir uma aparência. Depende de preservar aquilo que cada manifestação significa.

02 · ARQUITETURA DE IDENTIDADE

O que permanece
quando a forma muda?

Uma identidade capaz de atravessar escalas precisa possuir referências mais profundas do que uma única representação visual. Em LÚMINA, diferentes camadas trabalham juntas para manter reconhecível aquilo que pertence à propriedade.

PERSONAGEM
+
SÍMBOLO
RECONHECIMENTO

Quem é também precisa poder ser reconhecido.

Nome, presença, símbolos e referências visuais ajudam a construir reconhecimento sem exigir que uma personagem permaneça presa a uma única aparência.

A forma pode ser reinterpretada para uma nova linguagem. Os sinais que carregam sua identidade criam continuidade entre essas transformações.

SIGNIFICADO

Uma identidade também ocupa uma função.

Calma observa. Expansão movimenta. Cósmica conecta. Terrena experimenta.

Essas funções ajudam a preservar a lógica das quatro mesmo quando a linguagem narrativa, o público ou a manifestação visual se transformam.

E juntas, elas formam algo que nenhuma delas representa sozinha.

FUNÇÃO
+
RELAÇÃO
CALMA + EXPANSÃO + CÓSMICA + TERRENA QUATRO IDENTIDADES · UMA ESTRUTURA
CONTINUIDADE

LÚMINA pode assumir diferentes formas porque suas personagens não são definidas apenas por aquilo que vemos.

Elas podem mudar de escala porque não são definidas apenas pela forma.
FORMA SÍMBOLO FUNÇÃO IDENTIDADE CONTINUIDADE
DO CONCEITO À FORMA VISUAL

Uma identidade também precisa
encontrar sua imagem.

Antes de existir uma linguagem visual consolidada para LÚMINA, existiram estudos, experimentações e diferentes maneiras de tornar visível aquilo que ainda estava sendo descoberto.

A transformação visual não aconteceu depois que LÚMINA ficou pronta.

Cada representação respondeu àquilo que LÚMINA conseguia ser naquele momento.
01 · REGISTROS DE UMA IDENTIDADE EM FORMAÇÃO

Antes de existir uma estética,
existia uma busca.

As primeiras imagens não são versões descartadas de LÚMINA. São registros de um processo em que personagens, linguagem e possibilidades narrativas ainda estavam encontrando suas formas.

As quatro faces do eu — primeiros registros visuais das LIAHs
ORIGEM As quatro faces do eu

A primeira necessidade era tornar visíveis quatro manifestações de uma mesma origem.

Evolução visual das quatro LIAHs
PERSONAGENS Identidades ganham presença

À medida que as quatro passam a existir como personagens, sua representação também evolui.

Lúmina — Jardim Entre as Escalas
WORLDBUILDING Um mundo entra na imagem

Quando surge o Jardim Entre as Escalas, atmosfera, espaço e fantasia passam a participar da identidade visual.

A evolução visual não apagou aquilo que veio antes.

Ela tornou visível o caminho percorrido entre conceito, personagem e mundo.
02 · DIREÇÃO CRIATIVA

Encontrar uma imagem
também é um processo de descoberta.

O desenvolvimento não acontece em uma linha rígida. Uma escolha visual pode confirmar uma ideia, revelar um problema ou abrir uma possibilidade que devolve algo novo à própria narrativa.

01

CONCEITO

A intenção vem primeiro: o que existe, o que significa e por que precisa ganhar forma.

02

DIÁLOGO

Ideias são discutidas, confrontadas, reformuladas e amadurecidas antes de se tornarem decisões.

03

EXPERIMENTAÇÃO

Estéticas, formas, proporções, atmosferas e diferentes caminhos visuais são colocados à prova.

04

REPRESENTAÇÃO

Aquilo que existia como conceito começa a adquirir rosto, corpo, ambiente e presença visual.

05

DIREÇÃO VISUAL

Escolhas são refinadas para que cada imagem responda à linguagem de sua manifestação sem perder a identidade da propriedade.

06

SISTEMA

Personagens, símbolos, atmosferas e referências começam a formar uma linguagem capaz de sustentar novas criações.

03 · UMA PROPRIEDADE · MAIS DE UMA ESTÉTICA

Consistência não significa
repetir a mesma imagem.

Quando a arquitetura de LÚMINA passou a comportar diferentes escalas, sua identidade visual também precisou aprender a se transformar.

MiniLIAHs Partículas
PARTÍCULAS Forma essencial
As Guardiãs de Lúmina
AS GUARDIÃS Fantasia cósmica
Lúmina Entre as Possibilidades
ENTRE AS POSSIBILIDADES Outra complexidade visual

Uma propriedade visualmente consistente não precisa repetir a mesma aparência.

Imagens diferentes ainda podem pertencer ao mesmo universo.
04 · CRIAÇÃO EM DIÁLOGO COM A TECNOLOGIA

A tecnologia amplia
o espaço de criação.

O desenvolvimento de LÚMINA combina escrita, construção narrativa, direção criativa, desenvolvimento visual e diferentes tecnologias.

A inteligência artificial participa desse processo como espaço de diálogo, experimentação, desenvolvimento e visualização de possibilidades.

Uma imagem não se torna definitiva apenas porque conseguiu existir. Ela pode ser observada, recusada, corrigida, recombinada ou conduzir a uma nova descoberta.

E outras ferramentas continuam a materialização: edição, composição, animação, montagem, música e construção audiovisual.

A tecnologia amplia as possibilidades.

A direção determina quais pertencem ao universo.
CONCEITO EXPERIMENTAÇÃO REPRESENTAÇÃO DIREÇÃO VISUAL SISTEMA
DA IMAGEM AO MOVIMENTO

Quando a personagem se move,
outra camada aparece.

Uma personagem pode existir em uma imagem. Mas, quando passa a ocupar o tempo, novas dimensões de sua identidade começam a aparecer: ritmo, reação, presença, comportamento e atmosfera.

01 · DO QUADRO À PERSONAGEM

Uma imagem pode ser
apenas o ponto de partida.

Antes de LÚMINA possuir a arquitetura que desenvolve hoje, as quatro LIAHs já começavam a atravessar diferentes formas de apresentação.

A apresentação de Terrena preserva um registro desse processo: primeiro, a personagem existia como composição estática. Depois, aquela mesma matéria visual começou a ser trabalhada no tempo.

Imagem estática original de apresentação da Liah Terrena
IMAGEM DE ORIGEM

O ponto de partida.

Personagem, gesto, símbolo, atmosfera e texto já estabelecem uma intenção.

Mas toda a experiência ainda acontece dentro de um único quadro.

TRANSFORMAR
IMAGEM ESTÁTICA ANIMAÇÃO TEXTO VOZ EDIÇÃO TEMPO & RITMO
PEÇA AUDIOVISUAL

A imagem começa a acontecer no tempo.

A partir da composição original, movimento, texto, voz, duração e montagem são trabalhados para construir a apresentação da personagem.

O processo não consiste apenas em animar uma imagem. Cada camada participa da maneira como Terrena será percebida.

O movimento não acrescenta apenas ação.
Ele acrescenta tempo à identidade.

02 · OUTRAS PERSONAGENS · O MESMO CAMPO DE EXPERIMENTAÇÃO

A experiência se estendeu
às outras LIAHs.

Calma, Expansão e Cósmica também atravessaram experimentações audiovisuais nesse período. Cada apresentação explorava a passagem da identidade visual para uma experiência construída também por movimento, duração, texto e voz.

Esses materiais preservam diferentes momentos de uma linguagem que ainda estava sendo descoberta.

APRESENTAÇÃO · CALMA Identidade em movimento
APRESENTAÇÃO · EXPANSÃO Identidade em movimento
APRESENTAÇÃO · CÓSMICA Identidade em movimento
03 · DA PERSONAGEM À PERFORMANCE

Fazer uma imagem se mover
não é o mesmo que dirigir uma personagem.

Quando uma identidade entra no tempo, cada decisão começa a comunicar: como se move, quanto dura uma pausa, quando o texto aparece, qual voz a acompanha e em que ritmo aquela presença será percebida.

01

IMAGEM

Estabelece presença, composição, atmosfera e reconhecimento.

02

ANIMAÇÃO

Introduz gesto, deslocamento, reação e transformação.

03

TEXTO

Organiza aquilo que a personagem comunica e como será apresentada.

04

VOZ

Acrescenta intenção, presença, personalidade e interpretação.

05

EDIÇÃO

Reúne imagem, movimento, texto e voz dentro de uma mesma construção.

06

TEMPO & RITMO

Determinam duração, pausa, entrada, saída e a maneira como a peça é experimentada.

Animar não significa apenas
fazer uma imagem se mover.

Significa dirigir aquilo que o movimento, a voz e o tempo revelam sobre ela.
04 · CONVERGÊNCIA

Quando diferentes camadas
começam a trabalhar juntas.

Imagem, animação, texto, voz, edição e ritmo deixam de existir como decisões isoladas. Sua relação passa a construir a experiência.

IMAGEM + ANIMAÇÃO + TEXTO + VOZ + EDIÇÃO + RITMO
05 · O MOVIMENTO TAMBÉM MUDA DE ESCALA

Cada manifestação pode pedir
uma maneira diferente de acontecer.

Se a arquitetura de LÚMINA permite que uma mesma origem atravesse diferentes linguagens, sua expressão audiovisual também pode responder às necessidades de cada uma delas.

01 PARTÍCULAS

Clareza e gesto.

Movimentos simples, leitura imediata, reação, pequenas escolhas e humor visual podem conduzir a experiência sem depender de diálogo.

GESTO · REAÇÃO · HUMOR · DESCOBERTA
02 AS GUARDIÃS

Exploração e aventura.

Movimento pode ampliar a descoberta do Jardim Entre as Escalas: ambientes, criaturas, deslocamentos, magia e relações ganham outra dimensão.

EXPLORAÇÃO · FANTASIA · AÇÃO · MUNDO
03 ENTRE AS POSSIBILIDADES

Atmosfera e tensão.

Uma linguagem mais madura pode trabalhar ritmo, silêncio, enquadramento, mistério e tensão para construir uma experiência audiovisual própria.

ATMOSFERA · MISTÉRIO · RITMO · TENSÃO
DESENVOLVIMENTO TRANSMÍDIA

Uma propriedade não precisa repetir a mesma obra em diferentes formatos.
Cada linguagem pode revelar outra dimensão do universo.

HQ · ILUSTRAÇÃO · ANIMAÇÃO · VÍDEO · MÚSICA · EXPERIÊNCIA DIGITAL
IMAGEM ANIMAÇÃO VOZ EDIÇÃO NARRATIVA EXPERIÊNCIA
DA PROPRIEDADE AO MUNDO FÍSICO

Algumas possibilidades surgiram
antes da hora de realizá-las.

Antes mesmo de LÚMINA possuir a arquitetura que desenvolve hoje, as LIAHs já começavam a sugerir outras formas de existência. Não apenas como personagens, imagens ou histórias, mas também como objetos capazes de ocupar o mundo físico.

01 · QUANDO A PERSONAGEM SE TORNA OBJETO

A identidade começou a pedir
uma forma que pudesse ser tocada.

Entre os primeiros desdobramentos surgiram estudos para luminárias colecionáveis inspiradas nas LIAHs. A proposta levava elementos já presentes nas personagens para uma nova matéria: forma, cor, símbolo e luz passavam a participar também do design de um objeto.

Conceito da coleção de luminárias Mini Liah
CONCEITO DE COLEÇÃO

Uma propriedade pensada também
para existir fisicamente.

Reunidas como coleção, as quatro identidades deixam de funcionar apenas como representações visuais e começam a sugerir um sistema de objetos reconhecíveis entre si.

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena preservam diferenças próprias enquanto passam a compartilhar também uma lógica de coleção.

TRADUZIR
FORMA + COR + SÍMBOLO + LUZ OBJETO
02 · DO CONCEITO À APLICAÇÃO

A identidade começa a ocupar
novas superfícies.

Os estudos não observavam apenas a forma da luminária. Também começavam a investigar como a personagem poderia ser apresentada, embalada, reconhecida e experimentada como produto.

Estudo de embalagem da Mini Liah Expansão
APRESENTAÇÃO DE PRODUTO Identidade aplicada à embalagem.

A personagem começa a ocupar não apenas o objeto, mas também a maneira como esse objeto é apresentado.

Estudo de luminária da Mini Liah Calma
OBJETO & EXPERIÊNCIA Personagem, símbolo e luz em uma forma física.

A luz deixa de ser apenas elemento visual da personagem e passa a participar da própria função do objeto.

Mas visualizar um produto
não significava que era hora de lançá-lo.

03 · PRIMEIRO, A PROPRIEDADE

Antes de lançar os produtos,
era preciso compreender melhor o universo.

As possibilidades físicas foram colocadas em espera enquanto uma questão mais fundamental continuava sendo desenvolvida: o que, afinal, estava sendo construído ao redor daquelas personagens?

Era necessário estruturar a propriedade, compreender seus públicos, definir as linguagens de suas diferentes manifestações e descobrir como cada possibilidade poderia pertencer organicamente ao mesmo universo.

01
QUEM SÃO AS LIAHs?

Compreender aquilo que permanece em suas diferentes manifestações.

02
A QUE UNIVERSO PERTENCEM?

Construir um lugar capaz de sustentar suas histórias e relações.

03
PARA QUEM CADA MANIFESTAÇÃO FALA?

Reconhecer públicos e diferentes níveis de complexidade.

04
QUE LINGUAGEM CADA ESCALA POSSUI?

Permitir que cada experiência encontre sua própria forma de comunicação.

05
COMO UM PRODUTO PODE NASCER DESSA IDENTIDADE?

Fazer com que a expansão comercial seja consequência da propriedade, e não aquilo que passa a defini-la.

O produto não deveria
definir a propriedade.

A propriedade deveria determinar quais produtos fazem sentido para ela.
04 · DA POSSIBILIDADE AO SISTEMA

Um produto pode ser mais
do que uma aplicação de personagem.

Quando nasce de uma propriedade estruturada, ele pode carregar consigo identidade, linguagem, público, narrativa e pertencimento.

PERSONAGEM + UNIVERSO + PÚBLICO + LINGUAGEM + PRODUTO
05 · POSSIBILIDADES JÁ IMAGINADAS

O mundo físico continua
sendo uma possibilidade.

Luminárias, cards, HQs, packs e colecionáveis fazem parte de possibilidades já exploradas para a propriedade.

Esses conceitos permanecem como caminhos que podem ser revisitados à medida que a arquitetura de LÚMINA continua amadurecendo.

01 LUMINÁRIAS COLECIONÁVEIS
02 CARDS COLECIONÁVEIS
03 HQs NARRATIVA
04 PACKS CONTEÚDO & EXPERIÊNCIA
05 COLECIONÁVEIS EXPANSÃO FÍSICA
CONCEITOS & DESDOBRAMENTOS · EM DESENVOLVIMENTO
EXPANSÃO DA PROPRIEDADE

Algumas ideias podem esperar.

Estruturar a propriedade primeiro permite que, quando essas possibilidades retornarem, não sejam apenas produtos associados a personagens.

Elas poderão ser extensões de um universo.
PERSONAGEM IP PÚBLICO LINGUAGEM PRODUTO EXPERIÊNCIA
UMA FRANQUIA EM CONSTRUÇÃO

A arquitetura existe.
O universo continua crescendo.

LÚMINA nasceu quando quatro personagens que já existiam precisaram de um mundo capaz de sustentar tudo aquilo que começavam a se tornar. Hoje, esse mundo se desenvolve como uma propriedade capaz de atravessar diferentes escalas, linguagens, públicos e formas de experiência.

01

IDENTIDADE

Calma, Expansão, Cósmica e Terrena preservam núcleos reconhecíveis mesmo quando suas formas mudam.

02

WORLDBUILDING

O Jardim Entre as Escalas transforma personagens que antes habitavam o LIAHSVERSE em habitantes de um universo próprio.

03

ESCALAS & LINGUAGENS

Partículas, Guardiãs e Entre as Possibilidades permitem que a propriedade encontre diferentes públicos sem perder sua essência.

04

EXPANSÃO TRANSMÍDIA

HQ, ilustração, animação, audiovisual, experiência digital e possibilidades físicas ampliam os territórios em que LÚMINA pode existir.

Uma franquia não precisa nascer sabendo todas as histórias que contará.

Precisa compreender suficientemente bem sua identidade para que novas histórias possam surgir sem fazê-la deixar de ser ela mesma.
DAS QUATRO FACES À ARQUITETURA DE FRANQUIA
QUATRO FACES DO EU PERSONAGENS HISTÓRIAS MUNDO ESCALAS LINGUAGENS FRANQUIA
A ARQUITETURA NÃO ENCERRA A POSSIBILIDADE

Ela cria condições
para que o universo possa continuar se tornando.

LÚMINA continua em desenvolvimento. Novas histórias, manifestações, escalas e conexões podem surgir sem que seja necessário determinar antecipadamente tudo aquilo que a propriedade será.

01 NOVAS HISTÓRIAS
02 NOVAS MANIFESTAÇÕES
03 NOVAS ESCALAS
04 NOVAS CONEXÕES

Arquitetar uma franquia não é decidir antecipadamente tudo o que ela será.

É construir condições para que ela possa continuar se tornando.
CASE · LIAHSVERSE STUDIO

Personagens que precisaram de um mundo.
Um mundo que descobriu
diferentes formas de existir.

LÚMINA é uma criação autoral de LiahSatos desenvolvida dentro do ecossistema LIAHSVERSE.

LÚMINA Um universo onde cada possibilidade encontra uma forma de existir.
E TODA CRIAÇÃO COMEÇA EM ALGUM LUGAR.

Talvez a próxima
comece com uma ideia.

No LIAHSVERSE Studio, uma ideia pode ser acompanhada desde suas primeiras manifestações: compreender aquilo que existe em seu núcleo, reconhecer suas possibilidades e construir uma arquitetura capaz de fazê-la crescer sem perder sua identidade.

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